ВВЕДЕНИЕ 3
1 Что такое Debian Linux 4
2 Выпуски Debian 5
3 Семейств дистрибутивов базирующаяся на Debian 6
3.1 Ubuntu 6
3.2 Aptosid 7
3.3 Canaima 7
3.4 Dreamlinux 8
3.5 gNewSense 8
3.6 Guadalinex 8
3.7 Knoppix 8
3.8 Loco Linux 9
3.9 Morphix 9
3.10 NepaLinux 9
3.11 OpenZaurus 9
3.12 Outernet Server 9
3.13 Parsix 10
3.14 Rays Linux 10
3.15 Skolelinux 10
3.16 Symphony OS 10
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 11
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 12
ПРИЛОЖЕНИЕ А 13
1 Что такое Debian Linux 4
2 Выпуски Debian 5
3 Семейств дистрибутивов базирующаяся на Debian 6
3.1 Ubuntu 6
3.2 Aptosid 7
3.3 Canaima 7
3.4 Dreamlinux 8
3.5 gNewSense 8
3.6 Guadalinex 8
3.7 Knoppix 8
3.8 Loco Linux 9
3.9 Morphix 9
3.10 NepaLinux 9
3.11 OpenZaurus 9
3.12 Outernet Server 9
3.13 Parsix 10
3.14 Rays Linux 10
3.15 Skolelinux 10
3.16 Symphony OS 10
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 11
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 12
ПРИЛОЖЕНИЕ А 13
Условные обозначения
Постановка задачи
Вариант задания
В качестве варианта выбран набор из 10 черно-белых изображений размером 32х32.
Многослойные нейронные сети
Алгоритм решения задачи
Программная реализация
Выводы по настройке параметров нейронной сети
Результаты выполнения курсовой работы
Список литературы
Постановка задачи
Вариант задания
В качестве варианта выбран набор из 10 черно-белых изображений размером 32х32.
Многослойные нейронные сети
Алгоритм решения задачи
Программная реализация
Выводы по настройке параметров нейронной сети
Результаты выполнения курсовой работы
Список литературы
1 Блок-схема алгоритму сортування . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1 Опис алгоритму сортування . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2 Побудова блок-схеми алгоритму сортування . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3 Опис блок-схеми алгоритму сортування . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 Програмна реалізація алгоритму сортування . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1 Програмна реалізація алгоритму сортування . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2 Опис програмної реалізації алгоритму сортування . . . . . . . . . . . . . . .
2.3 Опис отриманих результатів . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3 Оцінка трудомісткості сортування . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.1 Аналітична оцінка трудомісткості сортування . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2 Графічне представлення оцінки трудомісткості сортування . . . . . . . .
3.3 Аналіз отриманих результатів . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Висновки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Список використаних джерел . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1 Опис алгоритму сортування . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2 Побудова блок-схеми алгоритму сортування . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3 Опис блок-схеми алгоритму сортування . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 Програмна реалізація алгоритму сортування . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1 Програмна реалізація алгоритму сортування . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2 Опис програмної реалізації алгоритму сортування . . . . . . . . . . . . . . .
2.3 Опис отриманих результатів . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3 Оцінка трудомісткості сортування . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.1 Аналітична оцінка трудомісткості сортування . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2 Графічне представлення оцінки трудомісткості сортування . . . . . . . .
3.3 Аналіз отриманих результатів . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Висновки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Список використаних джерел . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ВСТУП 3
I. Установка Adobe Flash Professional 5
II. Інтерфейс програми 8
III. Анімація Adobe Flash Professional 10
IV. Створення ActionScripts 3.0 11
4.1. Створення ключових кадрів ролика 13
4.2. Робота з шарами 14
V. Створення остаточного анімаційного ролика 15
VI. Використання баннера в HTML 23
ВИСНОВОК 25
Список використаних джерел 26
Вступ.3
1. Теоретична частина.6
1.1 Розбивка робочого аркуша на сторінки за бажанням користувача.6
1.2 Яку функцію у формулі виконують круглі дужки?.7
1.3 Вставка, видалення, копіювання і переміщення робочих аркуші.8
2. Практична частина. Робота з таблицею, як з базою данних.11
Висновок.20
Список використаних джерел.21
Вступ .3
1. Розробка функціональної схеми мікропроцесорної системи.4
2. Розробка принципової схеми мікропроцесорної системи.6
2.1 Структурна організація мікроконтролера АDuC812.6
2.2 Структурна організація мікроконтролераAT90S2313 19
2.3 Структурна організація мікроконтролера PIC16C84 25
2.4 Індикатор .32
3. Опис алгоритму функціонування мікропроцесорної системи .34
3.1. Розробка алгоритму генерації відеоімпульсів .34
3.2. Розробка алгоритму здійснення цифрової фільтрації .35
3.3. Розробка алгоритму вводу даних з клавіатури .37
3.4. Розробка алгоритму виводу інформації на індикатор .38
Висновок.40
Список літератури.41
Додаток А
1. Розробка функціональної схеми мікропроцесорної системи.4
2. Розробка принципової схеми мікропроцесорної системи.6
2.1 Структурна організація мікроконтролера АDuC812.6
2.2 Структурна організація мікроконтролераAT90S2313 19
2.3 Структурна організація мікроконтролера PIC16C84 25
2.4 Індикатор .32
3. Опис алгоритму функціонування мікропроцесорної системи .34
3.1. Розробка алгоритму генерації відеоімпульсів .34
3.2. Розробка алгоритму здійснення цифрової фільтрації .35
3.3. Розробка алгоритму вводу даних з клавіатури .37
3.4. Розробка алгоритму виводу інформації на індикатор .38
Висновок.40
Список літератури.41
Додаток А
Variant: 8 === Group No: 1 Student No: 8
Number of buildings: 4.
Building No: 1. Number of floors: 4. Building device: ROUTER.
Floor No: 1. Number of rooms: 4. Floor device: SWITCH.
Room No: 1. Number of computers: 2.
Room No: 2. Number of computers: 6.
Room No: 3. Number of computers: 11.
Room No: 4. Number of computers: 5.
Floor No: 2. Number of rooms: 5. Floor device: ROUTER.
Room No: 1. Number of computers: 2.
Room No: 2. Number of computers: 4.
Room No: 3. Number of computers: 5.
Room No: 4. Number of computers: 6.
Room No: 5. Number of computers: 3.
Floor No: 3. Number of rooms: 3. Floor device: ROUTER.
Room No: 1. Number of computers: 4.
Room No: 2. Number of computers: 12.
Room No: 3. Number of computers: 4.
Floor No: 4. Number of rooms: 5. Floor device: ROUTER.
Room No: 1. Number of computers: 11.
Room No: 2. Number of computers: 7.
Room No: 3. Number of computers: 7.
Room No: 4. Number of computers: 7.
Room No: 5. Number of computers: 4.
Building No: 2. Number of floors: 2. Building device: ROUTER.
Floor No: 1. Number of rooms: 4. Floor device: ROUTER.
Room No: 1. Number of computers: 4.
Room No: 2. Number of computers: 5.
Room No: 3. Number of computers: 8.
Room No: 4. Number of computers: 2.
Floor No: 2. Number of rooms: 5. Floor device: ROUTER.
Room No: 1. Number of computers: 6.
Room No: 2. Number of computers: 2.
Room No: 3. Number of computers: 4.
Room No: 4. Number of computers: 9.
Room No: 5. Number of computers: 12.
Building No: 3. Number of floors: 2. Building device: ROUTER.
Floor No: 1. Number of rooms: 5. Floor device: SWITCH.
Room No: 1. Number of computers: 6.
Room No: 2. Number of computers: 6.
Room No: 3. Number of computers: 8.
Room No: 4. Number of computers: 12.
Room No: 5. Number of computers: 5.
Floor No: 2. Number of rooms: 4. Floor device: ROUTER.
Room No: 1. Number of computers: 2.
Room No: 2. Number of computers: 12.
Room No: 3. Number of computers: 3.
Room No: 4. Number of computers: 12.
Building No: 4. Number of floors: 2. Building device: ROUTER.
Floor No: 1. Number of rooms: 5. Floor device: ROUTER.
Room No: 1. Number of computers: 4.
Room No: 2. Number of computers: 5.
Room No: 3. Number of computers: 4.
Room No: 4. Number of computers: 9.
Room No: 5. Number of computers: 11.
Floor No: 2. Number of rooms: 5. Floor device: SWITCH.
Room No: 1. Number of computers: 9.
Room No: 2. Number of computers: 5.
Room No: 3. Number of computers: 3.
Room No: 4. Number of computers: 10.
Room No: 5. Number of computers: 4.
=== End of variant: 8 ===
Number of buildings: 4.
Building No: 1. Number of floors: 4. Building device: ROUTER.
Floor No: 1. Number of rooms: 4. Floor device: SWITCH.
Room No: 1. Number of computers: 2.
Room No: 2. Number of computers: 6.
Room No: 3. Number of computers: 11.
Room No: 4. Number of computers: 5.
Floor No: 2. Number of rooms: 5. Floor device: ROUTER.
Room No: 1. Number of computers: 2.
Room No: 2. Number of computers: 4.
Room No: 3. Number of computers: 5.
Room No: 4. Number of computers: 6.
Room No: 5. Number of computers: 3.
Floor No: 3. Number of rooms: 3. Floor device: ROUTER.
Room No: 1. Number of computers: 4.
Room No: 2. Number of computers: 12.
Room No: 3. Number of computers: 4.
Floor No: 4. Number of rooms: 5. Floor device: ROUTER.
Room No: 1. Number of computers: 11.
Room No: 2. Number of computers: 7.
Room No: 3. Number of computers: 7.
Room No: 4. Number of computers: 7.
Room No: 5. Number of computers: 4.
Building No: 2. Number of floors: 2. Building device: ROUTER.
Floor No: 1. Number of rooms: 4. Floor device: ROUTER.
Room No: 1. Number of computers: 4.
Room No: 2. Number of computers: 5.
Room No: 3. Number of computers: 8.
Room No: 4. Number of computers: 2.
Floor No: 2. Number of rooms: 5. Floor device: ROUTER.
Room No: 1. Number of computers: 6.
Room No: 2. Number of computers: 2.
Room No: 3. Number of computers: 4.
Room No: 4. Number of computers: 9.
Room No: 5. Number of computers: 12.
Building No: 3. Number of floors: 2. Building device: ROUTER.
Floor No: 1. Number of rooms: 5. Floor device: SWITCH.
Room No: 1. Number of computers: 6.
Room No: 2. Number of computers: 6.
Room No: 3. Number of computers: 8.
Room No: 4. Number of computers: 12.
Room No: 5. Number of computers: 5.
Floor No: 2. Number of rooms: 4. Floor device: ROUTER.
Room No: 1. Number of computers: 2.
Room No: 2. Number of computers: 12.
Room No: 3. Number of computers: 3.
Room No: 4. Number of computers: 12.
Building No: 4. Number of floors: 2. Building device: ROUTER.
Floor No: 1. Number of rooms: 5. Floor device: ROUTER.
Room No: 1. Number of computers: 4.
Room No: 2. Number of computers: 5.
Room No: 3. Number of computers: 4.
Room No: 4. Number of computers: 9.
Room No: 5. Number of computers: 11.
Floor No: 2. Number of rooms: 5. Floor device: SWITCH.
Room No: 1. Number of computers: 9.
Room No: 2. Number of computers: 5.
Room No: 3. Number of computers: 3.
Room No: 4. Number of computers: 10.
Room No: 5. Number of computers: 4.
=== End of variant: 8 ===
Введение 3
ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ И МЕТОДЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОРПОРАТИВНЫХ ПОРТАЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ВУЗЕ 4
1.1 Корпоративные порталы как основа для разработки единого информационного пространства компании 4
1.2 Язык гипертекстовой разметки (HTML) 11
1.3 Сценарные языки программирования (JavaScript, Jscript, Action Script, VBScript) 16
1.4 Серверные скрипты (PHP, Perl, ASP.NET, Ruby) 18
ГЛАВА II. ПЛАТФОРМЫ РЕАЛИЗАЦИИ КОРПОРАТИВНЫХ ПОРТАЛОВ 22
2.1 Обзор современных платформ для реализации корпоративных порталов 22
2.2 Microsoft SharePoint 24
2.3 1С-Битрикс: Управление сайтом 29
ГЛАВА III. РЕАЛИЗАЦИЯ КОРПОРАТИВНОГО ПОРТАЛА В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ УЧРЕЖДЕНИИ 33
3.1 Развёртывание платформы Microsoft SharePoint для корпоративной организации 33
3.2 Разработка веб-части корпоративного портала образовательной организации 39
Заключение 50
Список используемой литературы 53
Приложения 54
ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ И МЕТОДЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОРПОРАТИВНЫХ ПОРТАЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ВУЗЕ 4
1.1 Корпоративные порталы как основа для разработки единого информационного пространства компании 4
1.2 Язык гипертекстовой разметки (HTML) 11
1.3 Сценарные языки программирования (JavaScript, Jscript, Action Script, VBScript) 16
1.4 Серверные скрипты (PHP, Perl, ASP.NET, Ruby) 18
ГЛАВА II. ПЛАТФОРМЫ РЕАЛИЗАЦИИ КОРПОРАТИВНЫХ ПОРТАЛОВ 22
2.1 Обзор современных платформ для реализации корпоративных порталов 22
2.2 Microsoft SharePoint 24
2.3 1С-Битрикс: Управление сайтом 29
ГЛАВА III. РЕАЛИЗАЦИЯ КОРПОРАТИВНОГО ПОРТАЛА В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ УЧРЕЖДЕНИИ 33
3.1 Развёртывание платформы Microsoft SharePoint для корпоративной организации 33
3.2 Разработка веб-части корпоративного портала образовательной организации 39
Заключение 50
Список используемой литературы 53
Приложения 54
Введение
1. Актуальность темы
1.1. Сферы применения и целевая аудитория
1.2. Обзор аналогичных проектов
2. Постановка задачи.
2.1. Общие требования к продукту
2.2. Базовая функциональность
2.3. Расширенная функциональность
3. Средства разработки
3.1. Используемые технологии
3.2. Инструментарий разработки
3.3. Альтернативные способы решения задачи
4. Программная реализация
4.1. Объектная модель
4.2. Хранение данных
4.3. Графический интерфейс пользователя
4.4. Недостатки программной реализации
5. Применение продукта
5.1. Системные требования
5.2. Инструкции по применению
6. Анализ результатов
6.1. Реализованная функциональность
6.2. Сравнение с аналогичными проектами
6.3. Возможное расширение существующей функциональности
6.4. Анализ процесса разработки
Выводы
Список литературы
Глоссарий
Приложение №1. Скриншоты программы StudentData 1.1
Приложение №2. Пример отчета по дисциплине в HTML
1. Актуальность темы
1.1. Сферы применения и целевая аудитория
1.2. Обзор аналогичных проектов
2. Постановка задачи.
2.1. Общие требования к продукту
2.2. Базовая функциональность
2.3. Расширенная функциональность
3. Средства разработки
3.1. Используемые технологии
3.2. Инструментарий разработки
3.3. Альтернативные способы решения задачи
4. Программная реализация
4.1. Объектная модель
4.2. Хранение данных
4.3. Графический интерфейс пользователя
4.4. Недостатки программной реализации
5. Применение продукта
5.1. Системные требования
5.2. Инструкции по применению
6. Анализ результатов
6.1. Реализованная функциональность
6.2. Сравнение с аналогичными проектами
6.3. Возможное расширение существующей функциональности
6.4. Анализ процесса разработки
Выводы
Список литературы
Глоссарий
Приложение №1. Скриншоты программы StudentData 1.1
Приложение №2. Пример отчета по дисциплине в HTML