АНОТАЦІЯ
ВСТУП
1 АНАЛІЗ СУЧАСНОГО СТАНУ ПИТАННЯ ТА ОБҐРУНТУВАННЯ ЗАВДАННЯ НА РОБОТУ
2 РОЗРОБКА ІНТЕРФЕЙСУ ПРОГРАМИ ТА ПРИКЛАДІВ ВИКОРИСТАННЯ
3РОЗРОБКА ДІАГРАМ КЛАСІВ, ОБ’ЄКТІВ ТА СТАНУ
4РОЗРОБКА ПІДСИСТЕМИ ГРАФІЧНОГО ВІДОБРАЖЕННЯ
5 ВИКОРИСТАННЯ ЗАСОБІВ ПРОГРАМУВАННЯ WINAPI
6 РОЗРОБКА ПІДСИСТЕМИ СЕРІАЛІЗАЦІЇ/ДЕСЕРІАЛІЗАЦІЇ ДАНИХ
7КЕРІВНИЦТВО КОРИСТУВАЧА
ВИСНОВКИ
ПЕРЕЛІК ПОСИЛАНЬ
ВСТУП
1 АНАЛІЗ СУЧАСНОГО СТАНУ ПИТАННЯ ТА ОБҐРУНТУВАННЯ ЗАВДАННЯ НА РОБОТУ
2 РОЗРОБКА ІНТЕРФЕЙСУ ПРОГРАМИ ТА ПРИКЛАДІВ ВИКОРИСТАННЯ
3РОЗРОБКА ДІАГРАМ КЛАСІВ, ОБ’ЄКТІВ ТА СТАНУ
4РОЗРОБКА ПІДСИСТЕМИ ГРАФІЧНОГО ВІДОБРАЖЕННЯ
5 ВИКОРИСТАННЯ ЗАСОБІВ ПРОГРАМУВАННЯ WINAPI
6 РОЗРОБКА ПІДСИСТЕМИ СЕРІАЛІЗАЦІЇ/ДЕСЕРІАЛІЗАЦІЇ ДАНИХ
7КЕРІВНИЦТВО КОРИСТУВАЧА
ВИСНОВКИ
ПЕРЕЛІК ПОСИЛАНЬ
1. Введение .3
2. Постановка задачи .5
3. Разработка архитектуры (концепция, модель, структура, выполняемые функции взаимодействие компонентов).6
4. Разработка функциональной модели и модели данных ПС.9
5. Проектирование пользовательского интерфейса.11
6. Тестирование.13
7. Заключение.16
8. Список используемой литературы.17
9. Приложения (листинги).18
2. Постановка задачи .5
3. Разработка архитектуры (концепция, модель, структура, выполняемые функции взаимодействие компонентов).6
4. Разработка функциональной модели и модели данных ПС.9
5. Проектирование пользовательского интерфейса.11
6. Тестирование.13
7. Заключение.16
8. Список используемой литературы.17
9. Приложения (листинги).18
АНОТАЦІЯ
ВСТУП
1 АНАЛІЗ СУЧАСНОГО СТАНУ ПИТАННЯ ТА ОБҐРУНТУВАННЯ ЗАВДАННЯ НА РОБОТУ
2 РОЗРОБКА ІНТЕРФЕЙСУ ПРОГРАМИ ТА ПРИКЛАДІВ ВИКОРИСТАННЯ
3 РОЗРОБКА ДІАГРАМ КЛАСІВ, ОБ’ЄКТІВ ТА СТАНУ
4 РОЗРОБКА ПІДСИСТЕМИ ГРАФІЧНОГО ВІДОБРАЖЕННЯ
5 ВИКОРИСТАННЯ ЗАСОБІВ ПРОГРАМУВАННЯ WINAPI
6 РОЗРОБКА ПІДСИСТЕМИ СЕРІАЛІЗАЦІЇ/ДЕСЕРІАЛІЗАЦІЇ ДАНИХ
7 КЕРІВНИЦТВО КОРИСТУВАЧА
ВИСНОВКИ
ПЕРЕЛІК ПОСИЛАНЬ
ВСТУП
1 АНАЛІЗ СУЧАСНОГО СТАНУ ПИТАННЯ ТА ОБҐРУНТУВАННЯ ЗАВДАННЯ НА РОБОТУ
2 РОЗРОБКА ІНТЕРФЕЙСУ ПРОГРАМИ ТА ПРИКЛАДІВ ВИКОРИСТАННЯ
3 РОЗРОБКА ДІАГРАМ КЛАСІВ, ОБ’ЄКТІВ ТА СТАНУ
4 РОЗРОБКА ПІДСИСТЕМИ ГРАФІЧНОГО ВІДОБРАЖЕННЯ
5 ВИКОРИСТАННЯ ЗАСОБІВ ПРОГРАМУВАННЯ WINAPI
6 РОЗРОБКА ПІДСИСТЕМИ СЕРІАЛІЗАЦІЇ/ДЕСЕРІАЛІЗАЦІЇ ДАНИХ
7 КЕРІВНИЦТВО КОРИСТУВАЧА
ВИСНОВКИ
ПЕРЕЛІК ПОСИЛАНЬ
Вступ 2
1.Теоретичні відомості 3
1.1 Ієрархія 3
1.2 Модульність 3
1.3 Абстрагування 5
1.4 Поняття UML 6
1.5 List 9
2. Розробка программи 11
2.1 Загальні відомості про завдання 11
2.2 Вимоги до програми 11
2.3 Вибір графічної підсистеми 12
2.4 Розробка системи класів 14
2.5 Розробка методів 16
2.6 Опис інтерфейсу програми 26
Висновок 29
Джерела 30
1.Теоретичні відомості 3
1.1 Ієрархія 3
1.2 Модульність 3
1.3 Абстрагування 5
1.4 Поняття UML 6
1.5 List 9
2. Розробка программи 11
2.1 Загальні відомості про завдання 11
2.2 Вимоги до програми 11
2.3 Вибір графічної підсистеми 12
2.4 Розробка системи класів 14
2.5 Розробка методів 16
2.6 Опис інтерфейсу програми 26
Висновок 29
Джерела 30
Вступ 2
1.Теоретичні відомості 3
1.1 Ієрархія 3
1.2 Модульність 3
1.3 Абстрагування 5
1.4 Поняття UML 6
1.5 List 9
2. Розробка програми 11
2.1 Загальні відомості про завдання 11
2.2 Вимоги до програми 11
2.3 Вибір графічної підсистеми 12
2.4 Розробка системи класів 14
2.5 Розробка методів 16
2.6 Опис інтерфейсу програми 26
Висновок 29
Джерела 30
1.Теоретичні відомості 3
1.1 Ієрархія 3
1.2 Модульність 3
1.3 Абстрагування 5
1.4 Поняття UML 6
1.5 List 9
2. Розробка програми 11
2.1 Загальні відомості про завдання 11
2.2 Вимоги до програми 11
2.3 Вибір графічної підсистеми 12
2.4 Розробка системи класів 14
2.5 Розробка методів 16
2.6 Опис інтерфейсу програми 26
Висновок 29
Джерела 30