Алгоритмизация и программирование
3

Аннотация....................................................................2

Постановка задачи...............................................................3

Вариант № 1...................................................................3

Формализация задачи.............................................................4

Блок-схема программы............................................................5

Текст программы................................................................7

Руководство пользователя.........................................................10

ЗАКЛЮЧЕНИЕ................................................................11

Список использованной литературы..................................................12

Постановка задачи

 

Текст задания:

 

Вариант № 1

 

Разработать блок-схему алгоритма программы и программу, которая:

а) вводит с клавиатуры или читает из файла двумерный массив вещественных значений размерностью [4 5] элементов и выводит его на экран. Вещественные элементы должны содержать не более 3-х знаков после запятой;

б) производит поиск max или min элемента в указанной строке матрицы и результат выдает на экран. Предусмотреть возможность многократного поиска, по запросу пользователя;

в) по окончании работы сохраняет матрицу в файле до следующего сеанса работы, а результаты поиска (max или min элемента для запрашиваемых строк) – в другом файле.

 

 

Таким образом, следуя заданию, требуется составить блок-схему, иллюстрирующую принцип работы программы, и на её основе написать саму программу в любой удобной среде.