СтудБаза
  • Главная
  • Поиск
  • Каталог
  • Продать
  • Привет, Гость
    • Забыли пароль?
      Впервые? Регистрация
  • На главную
  • Обратная связь
  • Готовые работы
  • Учебники
  • Материалы
    • Конспекты лекций
    • Шпаргалки
    • Методички
  • Продать работу
  • Как это работает
  1. Готовые работы
  2. Компьютерная графика
КОН
Представление цвета в ПК
Компьютерная графика, 16 с.
100 р.
1. Вопрос №1. Представление цвета в ПК. Цветовая температура, калибровка и снятие характеристик
2. Вопрос №20. Шрифтовое исполнение рекламы
Список использованной литературы
ПРЕДМЕТ: Компьютерная графика в рекламе (растровая).
КУР
Построение чертежа детали в AutoCAD
Компьютерная графика, 7 с.
70 р.
Постановка задачи
Построить чертеж детали, используя программу для проектирования AutoCAD и соблюдая единую систему конструкторской документации.
Выполнение
КУР
Преобразования на плоскости
Компьютерная графика, 24 с.
250 р.
Цель работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Теоретические сведения. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Листинг программы с примерами выполнения преобразований . . . . . . . . .5-20
Блок-схема. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Заключение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

КОН
Представление цвета в ПК. Цветовая температура, калибровка и снятие характеристик 2. Шрифтовое исполнение рекламы
Компьютерная графика, 16 с.
150 р.
1. Вопрос №1. Представление цвета в ПК. Цветовая температура, калибровка и снятие характеристик
2. Вопрос №20. Шрифтовое исполнение рекламы
Список использованной литературы


ДИП
Система трехмерного графического моделирования на основе библиотеки OpenGL. Параметрическая модель сложного трехмерного объекта
Компьютерная графика, 110 с.
2 700 р.
Введение 7
1 Постановка задачи 8
1.1 Цель создания 8
1.2 Область применения 8
1.3 Актуальность разработки 8
1.4 Постановка задачи 8
1.5 Сравнительный анализ существующих графических библиотек 9
1.5.1 Библиотека Microsoft DirectX 9
1.5.2 Пакет графического моделирования OpenGL 9
2 Обоснование использования OpenGL 10
3 Анализ графических и геометрических методов 11
3.1 Системы координат 11
3.1.1 Декартова система координат 11
3.1.2 Векторная система координат 12
3.1.3 Аффинная система координат 12
3.1.4 Однородные координаты точки 12
3.2 Аффинные преобразования в пространстве 13
3.2.1 Преобразование переноса 13
3.2.2 Преобразование поворота 14
3.2.3 Преобразование масштабирования 15
3.2.4 Преобразования отражения 16
3.2.5 Преобразования сдвига 16
3.3 Проецирование. Виды проецирования 17
3.3.1 Параллельное ортографическое проецирование 18
3.3.2 Изометрическое проецирование 19
3.3.3 Диметрическая проекция 20
3.4 Модели представления объектов 20
3.5 Управление камерой 21
3.5.1 Мировая и локальная системы координат 21
3.5.2 Модель камеры 21
3.5.3 Типичные преобразования капер 22
3.6 Методы удаления невидимых граней 22
3.6.1 Алгоритм Z-буфера 22
3.6.2 Алгоритм художника 23
3.7 Закраска граней 23
4 Описание геометрических моделей объектов 24
4.1 Геометрическая модель куба 24
4.2 Геометрическая модель сферы 25
4.3 Геометрическая модель полусферы 25
4.4 Геометрическая модель треугольной косоугольной призмы 26
4.5 Геометрическая модель призмы с треугольным основанием 27
4.6 Модель эллипсоида 27
4.7 Геометрическая модель косоугольного конуса 28
4.8 Геометрическая модель пирамиды с пятиугольным основанием 29
4.9 Геометрическая модель усечённой пирамиды с трёугольным основанием 30
4.10 Моделирование икосаэдра 31
4.11 Геометрическая модель додекаэдра 32
5 Построение геометрической и математической модели 34
5.1 Физическая модель 34
5.2 Параметрическая модель объекта 34
5.3 Построение примитивов 35
6 Описание программной реализации 38
6.1 Структуры данных для хранения параметрических объектов 38
6.2 Структуры данных для камеры 38
6.3 Структуры данных для источников света 39
6.4. Описание внутреннего формата графической БД 40
6.5 Описание формата файла хранения сцены 40
6.6 Описание программных моделей 40
6.7 Описание основных процедур и функций 41
6.8 Описание использованных функций OpenGL 42
6.9 Реализация аффинных преобразований 43
6.10 Описание структуры программы в виде блок-схемы 43
7 Проведение тестовых испытаний 45
Заключение 46
Список использованной литературы 47
Приложение А – Техническое задание 48
Приложение Б – Руководство пользователя 53
Приложение В – Экранные формы 56
Приложение Г – Листинг программы

  • Последние
  • Реферат → Порівняльний аналіз церкви Вознесіння в Коломенському та дзвіниці Новодівичого монастиря
  • Контрольная → Донецька область
  • Курсовая → Виробничі запаси підприємства
  • Реферат → Аграрне право
  • Лабораторная → Системы поддержки принятия решений
  • Отчет → Выполение кассовых опраций на примере ОАО "Сбербанк России"
У вас нет пока закладок

Нужна помощь?

Заказать курсовую, дипломную

Нет подходящей работы? Не беда! Закажите реферат, контрольную, курсовую, дипломную у нас!

Разместить задание

О сайте

Сервис купли-продажи учебных работ.
У нас можно найти готовые рефераты, контрольные, курсовые, дипломные или продать свои.

Разделы

  • Поиск работ
  • Каталог
  • Добавить работу
  • Как это работает?
  • Обратная связь

Как это работает

Стоимость работы определяет автор. Если ваша работа была продана, вы сразу получаете вознаграждение. Размещение работ бесплатное. Работы проверяются на антиплагиат.

Задать вопрос     info@studbase.com

Copyright © 2016 studbase.com