В основі Flash лежить векторний морфінг, тобто плавне «перетікання» одного ключового кадру в інший. Це дозволяє робити досить складні мультиплікаційні сцени, задаючи лише кілька ключових кадрів для кожного персонажа.
Другий «кит» Flash'а — повна програмованість. Flash використовує мову програмування ActionScript, яка за синтаксисом є схожою із JavaScript. Остання версія мови (ActionScript 3.0) є повноцінною об'єктно-орієнтованою мовою. Технологія векторного морфінга застосовувалася задовго до Flash. У 1986 році була випущена програма Fantavision, що використала цю технологію. У 1990 році на цій технології була випущена гра Another World, а двома роками пізніше — Flashback.
Історія Flash почалася у 1995, коли після придбання програми для анімації FutureSplash Animator, компанія Macromedia випустила вже власний продукт під назвою Flash. Спочатку це була програма для створення нескладної анімації, але після 4-ої версії і з появою вбудованої скриптової мови ActionScript, ця програма перетворилася у дійсно потужний продукт. Останньою на сьогоднішній день офіційною версією програми є Adobe Flash CS6.
Мета: удосконалення учнем теоретичних і практичних знань з обраної професії, вироблення умінь та навичок практичної роботи.
Завдання: набуття вмінь та навичок:
- Роботи на комп’ютері;
- Працювати в Adobe Flash, виконувати всі дії з
анімацією;
- Опрацьовувати інформацію та вміти переносити її на машинні
носії;
- Систематизувати, закріплювати та розширювати теоретичні та
практичні знання з професії та застосовувати ці знання під час
розв’язання конкретних завдань;
- Самостійної роботи під час розв’язання теоретичних та
практичних завдань, що висвітлюються в курсовій роботі;
- Підготовки доповіді та наочних матеріалів, що передають
основний зміст роботи та пропозицій учня, з їх подальшим
публічним захистом.