Разработать модуль сенсора
79

 

1.1      Создание структурной таблицы работ

Первым шагом проведения сетевого планирования является создание и оптимизация структурной таблицы работ. Работу по созданию инерциального приложения Cosmicon мы разобьём на следующие части:

  • Создание Map Engine модуля, отвечающего за вывод карты на экран.
  • Создание User Event модуля, отвечающего за распознавание действий пользователя.
  • Создание Hero модуля, отвечающего за вывод на экран и анимацию движений главного героя игры.
  • Создание Shoot модуля, отвечающего за анимацию полёта пуль и гранат.
  • Создание Explode модуля отвечающего за анимацию взрывов.
  • Создание Items модуля отвечающего за предметы находящиеся на карте
  • Создание Inventory модуля, отвечающего за оперирование предметами, находящимися в экипировке главного героя.
  • Создание Static Enemy модуля, отвечающего за статически расположенных героев игры.
  • Создание Dynamic Enemy модуля, отвечающего за динамически передвигающихся по карте героев игры.
  • Создание Quest модуля, отвечающего за контроль прохождения игры.
  • Создание Info модуля, отвечающего за вывод подсказок и общей информации на экран, а также визуализацию показателей главного героя (таких как здоровье, выбранный предмет из инвентаря и количество патронов).