Теорія інформації та кодування в задачах
60


2.3. Задачі

2.3.1.  Значення ймовірностей  p, з якими дискретне джерело інформації генерує символи  алфавіту, для різних варіантів наведені у таблиці  2.3.1. Побудувати нерівномірні ефективні коди за методиками Шеннона-Фано та  Хаффмена для кодування символів джерела. Порівняти  ефективність  кодів.

           Таблиця  2.3.1

варіанта

p1

p2

p3

p4

p5

p6

p7

p8

p9

1

0,31

0,08

0,05

0,14

0,02

0,20

0,08

0,07

0,05

2

0,11

0,16

0,03

0,26

0,04

0,05

0,03

0,02

0,30

3

0,55

0,07

0,04

0,04

0,15

0,07

0,05

0,03

0

4

0,08

0,05

0,11

0,07

0,33

0,24

0,04

0,04

0,04

5

0,22

0,18

0,04

0,06

0,03

0,04

0,06

0,29

0,08

6

0,07

0,41

0,13

0,09

0,06

0,11

0,05

0,04

0,04

7

0,35

0,15

0,06

0,02

0,03

0,08

0,02

0,07

0,22

8

0,18

0,05

0,27

0,29

0,02

0,03

0,05

0,11

0

9

0,12

0,03

0,05

0,40

0,12

0,08

0,05

0,04

0,11

10

0,52

0,12

0,05

0,18

0,04

0,03

0,06

0

0

11

0,26

0,14

0,05

0,10

0,07

0,11

0,02

0,20

0,05

12

0,04

0,33

0,17

0,06

0,02

0,12

0,05

0,16

0,05

13

0,28

0,03

0,04

0,15

0,05

0,04

0,07

0,34

0

14

0,07

0,15

0,06

0,39

0,05

0,14

0,08

0,03

0,03

15

0,45

0,15

0,03

0,07

0,08

0,02

0,06

0,09

0,05

16

0,09

0,44

0,18

0,09

0,03

0,05

0,02

0,02

0,08

17

0,06

0,05

0,15

0,04

0,14

0,08

0,03

0,20

0,25

18

0,22

0,05

0,16

0,05

0,05

0,03

0,02

0,34

0,08

19

0,33

0,24

0,05

0,08

0,06

0,12

0,05

0,07

0

20

0,08

0,22

0,15

0,05

0,08

0,05

0,06

0,24

0,07